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LANÇAMENTO!!!
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
O PlayStation 3 é baseado em uma interface
de programação aberta e públicamente
disponível. Apesar de rumores recentes de que
a programação é difícil,
IGN informou que ele foram informados que o dev kit
"parecia extremamente adaptável e fácil
de programar". A Sony selecionou várias
tecnologias e organizou vários contratos sub-licenciados
para criar um avançado kit de software de desenvolvimento
para desenvolvedores. Além disso, em 2005 a
Sony adquiriu a SN Systems, um antigo fornecedor de
ferramentas de desenvolvimento baseadas no Microsoft
Windows para uma variedade de consoles; incluindo
PlayStation 2, GameCube, PSP e Nintendo DS para criar
várias ferramentas de desenvolvimento GNU adicionais.
Os padrões abertos são especificados
pelo Khronos Group, e tem a intenção
de funcionar com a linguagem de programação
Nvidia's Cg. Dados de cenas são armazenados
com COLLADA v1.4, um aberto, formato de arquivo XML-baseado.
A renderisação usa PSGL, uma versão
modificada do OpenGL ES 1.0 (OpenGL ES 2.0 complacente
exceto para o uso de Cg em vez de GLSL), com extensões
especificamente dirigidas para o PS3. Outras especificações
incluem OpenMAX, uma coleção de rápidas,
ferramentas multi-plataforma para "aceleração
de mídia" geral, assim como cálculos
matrix, e OpenVG, para desenhos vetoriais 2D acelerados
por hardware. Estas especificações tem
GPL, livres para qualquer uso, e/ou implementações
comerciais por terceiros.
Tecnologias sublicenciadas
incluem completos mecanismos de jogos, bibliotecas
fisícas, e bibliotecas especiais. Mecanismos
incluem Unreal engine 3.0 da Epic. Bibliotecas fisícas
incluem PhysX SDK da AGEIA, NovodeX, e mecanismos
fisícos e animação da Havok.
Outras ferramentas incluem Cg 1.5 da Nvidia (uma linguagem
de sombreamento parecida com C, o qual HLSL foi baseado),
SpeedTree RT por Interactive Data Visualization, Inc.
(folhagem de alta qualidade em tempo real), e Kynapse
4.0 da Kynogon "A.I. em larga escala".
UNIDADE DE
PROCESSAMENTO GRÁFICO
GPU baseada na arquitetura NVIDIA G70 (conhecido antigamente
como NV47)
Clock de 550 MHz
Interface da memória DDR de 128-bit
211.2 GFLOPS programáveis (384 FLOPS por clock),
1.8 TFLOPS total
Floating point shader pipelines paralelos de múltiplas
vias programáveis
136 shader operando por clock ( * 550 MHz = 74.8 bilhões
/ segundo, 100 bilhões com CPU)
24 buscas de textura 2D por clock ( * 550 MHz = 13.2
bilhões / segundo)
33 bilhões de produtos ponto por segundo (51
bilhões de produtos ponto com CPU)
128-bit pixel de precisão
Compressão de textura S3TC (S3 Texture Compression)
com fator de compressão de 5 para 1 (20% do
tamanho original)
CONTROLADORES
Na feira E3 de 2005 a Sony exibiu o design "bumerangue",
o qual foi abandonado devido à reação
desfavorável do público e substituído
por uma versão atualizada sem-fio do DualShock
2 na E3 2006, chamado Sixaxis[4]. O novo controle
apresenta sensibilidade analógica mais gentil,
botões R2 e L2 mais tipo-gatilho, botão
Home assim como o PSP e Xbox 360, e uma porta USB
mini-B para carregar a bateria interna e jogar com-fio.
A Sony descartou possibilidade levantada em um site
de que, por não haver maneira de retirar a
bateria embutida nos controles sem fio do videogame
de nova geração PlayStation 3, talvez
fosse necessário comprar novos de tempos em
tempos. Em declaração ao GamesIndustry.biz,
a Sony afirmou que, caso isso acontecesse, a Sony
trocaria as baterias degradadas. "É uma
matéria puramente especulativa e completamente
falsa. A última geração de batérias
Lithium Polymer (Lítio Polímero) raramente
sofrem qualquer efeito de perda de desempenho, então
levará muitos anos para que haja qualquer degradação
em termos de performance da bateria", declarou
um porta-voz da empresa."Quando e se isto acontecer,
então é claro que oferecemos um serviço
para trocar estes itens", concluiu. O artigo
do GamesRadar.com afirma que uma bateria recarregável
dura cerca de 1000 recargas, e a cada recarga de 2
horas e meia no Sixaxis (nome do controle - "seis
eixos"), o dispositivo concentrará energia
suficiente para 30 horas de jogo."Há quatro
indicadores LED numerados, para identificar e distingüir
multiplos controles sem-fio. A maior função
revelada foi a habilidade de sentir a orientação
rotacional e a aceleração translacional.
Sony declarou que por causa destes sensores, a função
de vibração (rumble) dos controles anteriores
foi removida, argumentando que a vibração
interfere no sentimento da movimentação.
O preço fixo é de US$49,99 do mercado
americano.
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PS3 JOYSTICK'S
Na feira E3 de 2005 a Sony exibiu o design "bumerangue",
o qual foi abandonado devido à reação
desfavorável do público e substituído
por uma versão atualizada sem-fio do DualShock
2 na E3 2006, chamado Sixaxis[4]. O novo controle apresenta
sensibilidade analógica mais gentil, botões
R2 e L2 mais tipo-gatilho, botão Home assim como
o PSP e Xbox 360, e uma porta USB mini-B para carregar
a bateria interna e jogar com-fio. |
PS3 GAMES
Também foi enunciado pelo Presidente da Sony
Computer Entertainment (SCE) e CEO Kaz Hirai sugeriu
que os jogos devem custar mais que o preço padrão
de US$60 para jogos mais caros. O site da web oficial
da Sony, desde 15 de Outubro de 2006, oferece pre-encomendas
dos jogos por US$59.99 |
PS3 FIRMWARE
Similar ao do Playstation Portable, Sony adicionou a
habilidade de atualização do firmware
serem baixadas e usadas no Playstation 3. As atualizações
podem ser instaladas via Atualização do
Sistema (System Update), HDD, ou de um Jogo que necessita
de uma atualização do firmware. A versão
atual do firmware é 1.10. A firmware 1.10 já
está disponível (Versão Japonesa
- 98,2 MB) (11 de Novembro de 2006). Ela incluí
suporte para o Playstation Network, Atrac, Vídeo
de Tela Cheia (Full Screen Video), Loja do Playstation
(Playstation Store}, Manual do Usuário Online
e mais. |
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