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LANÇAMENTO!!!

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

O PlayStation 3 é baseado em uma interface de programação aberta e públicamente disponível. Apesar de rumores recentes de que a programação é difícil, IGN informou que ele foram informados que o dev kit "parecia extremamente adaptável e fácil de programar". A Sony selecionou várias tecnologias e organizou vários contratos sub-licenciados para criar um avançado kit de software de desenvolvimento para desenvolvedores. Além disso, em 2005 a Sony adquiriu a SN Systems, um antigo fornecedor de ferramentas de desenvolvimento baseadas no Microsoft Windows para uma variedade de consoles; incluindo PlayStation 2, GameCube, PSP e Nintendo DS para criar várias ferramentas de desenvolvimento GNU adicionais.

Os padrões abertos são especificados pelo Khronos Group, e tem a intenção de funcionar com a linguagem de programação Nvidia's Cg. Dados de cenas são armazenados com COLLADA v1.4, um aberto, formato de arquivo XML-baseado. A renderisação usa PSGL, uma versão modificada do OpenGL ES 1.0 (OpenGL ES 2.0 complacente exceto para o uso de Cg em vez de GLSL), com extensões especificamente dirigidas para o PS3. Outras especificações incluem OpenMAX, uma coleção de rápidas, ferramentas multi-plataforma para "aceleração de mídia" geral, assim como cálculos matrix, e OpenVG, para desenhos vetoriais 2D acelerados por hardware. Estas especificações tem GPL, livres para qualquer uso, e/ou implementações comerciais por terceiros.

Tecnologias sublicenciadas incluem completos mecanismos de jogos, bibliotecas fisícas, e bibliotecas especiais. Mecanismos incluem Unreal engine 3.0 da Epic. Bibliotecas fisícas incluem PhysX SDK da AGEIA, NovodeX, e mecanismos fisícos e animação da Havok. Outras ferramentas incluem Cg 1.5 da Nvidia (uma linguagem de sombreamento parecida com C, o qual HLSL foi baseado), SpeedTree RT por Interactive Data Visualization, Inc. (folhagem de alta qualidade em tempo real), e Kynapse 4.0 da Kynogon "A.I. em larga escala".

UNIDADE DE PROCESSAMENTO GRÁFICO
GPU baseada na arquitetura NVIDIA G70 (conhecido antigamente como NV47)
Clock de 550 MHz
Interface da memória DDR de 128-bit
211.2 GFLOPS programáveis (384 FLOPS por clock), 1.8 TFLOPS total
Floating point shader pipelines paralelos de múltiplas vias programáveis
136 shader operando por clock ( * 550 MHz = 74.8 bilhões / segundo, 100 bilhões com CPU)
24 buscas de textura 2D por clock ( * 550 MHz = 13.2 bilhões / segundo)
33 bilhões de produtos ponto por segundo (51 bilhões de produtos ponto com CPU)
128-bit pixel de precisão
Compressão de textura S3TC (S3 Texture Compression) com fator de compressão de 5 para 1 (20% do tamanho original)


CONTROLADORES
Na feira E3 de 2005 a Sony exibiu o design "bumerangue", o qual foi abandonado devido à reação desfavorável do público e substituído por uma versão atualizada sem-fio do DualShock 2 na E3 2006, chamado Sixaxis[4]. O novo controle apresenta sensibilidade analógica mais gentil, botões R2 e L2 mais tipo-gatilho, botão Home assim como o PSP e Xbox 360, e uma porta USB mini-B para carregar a bateria interna e jogar com-fio. A Sony descartou possibilidade levantada em um site de que, por não haver maneira de retirar a bateria embutida nos controles sem fio do videogame de nova geração PlayStation 3, talvez fosse necessário comprar novos de tempos em tempos. Em declaração ao GamesIndustry.biz, a Sony afirmou que, caso isso acontecesse, a Sony trocaria as baterias degradadas. "É uma matéria puramente especulativa e completamente falsa. A última geração de batérias Lithium Polymer (Lítio Polímero) raramente sofrem qualquer efeito de perda de desempenho, então levará muitos anos para que haja qualquer degradação em termos de performance da bateria", declarou um porta-voz da empresa."Quando e se isto acontecer, então é claro que oferecemos um serviço para trocar estes itens", concluiu. O artigo do GamesRadar.com afirma que uma bateria recarregável dura cerca de 1000 recargas, e a cada recarga de 2 horas e meia no Sixaxis (nome do controle - "seis eixos"), o dispositivo concentrará energia suficiente para 30 horas de jogo."Há quatro indicadores LED numerados, para identificar e distingüir multiplos controles sem-fio. A maior função revelada foi a habilidade de sentir a orientação rotacional e a aceleração translacional. Sony declarou que por causa destes sensores, a função de vibração (rumble) dos controles anteriores foi removida, argumentando que a vibração interfere no sentimento da movimentação. O preço fixo é de US$49,99 do mercado americano.

PS3 JOYSTICK'S
Na feira E3 de 2005 a Sony exibiu o design "bumerangue", o qual foi abandonado devido à reação desfavorável do público e substituído por uma versão atualizada sem-fio do DualShock 2 na E3 2006, chamado Sixaxis[4]. O novo controle apresenta sensibilidade analógica mais gentil, botões R2 e L2 mais tipo-gatilho, botão Home assim como o PSP e Xbox 360, e uma porta USB mini-B para carregar a bateria interna e jogar com-fio.
PS3 GAMES
Também foi enunciado pelo Presidente da Sony Computer Entertainment (SCE) e CEO Kaz Hirai sugeriu que os jogos devem custar mais que o preço padrão de US$60 para jogos mais caros. O site da web oficial da Sony, desde 15 de Outubro de 2006, oferece pre-encomendas dos jogos por US$59.99
PS3 FIRMWARE
Similar ao do Playstation Portable, Sony adicionou a habilidade de atualização do firmware serem baixadas e usadas no Playstation 3. As atualizações podem ser instaladas via Atualização do Sistema (System Update), HDD, ou de um Jogo que necessita de uma atualização do firmware. A versão atual do firmware é 1.10. A firmware 1.10 já está disponível (Versão Japonesa - 98,2 MB) (11 de Novembro de 2006). Ela incluí suporte para o Playstation Network, Atrac, Vídeo de Tela Cheia (Full Screen Video), Loja do Playstation (Playstation Store}, Manual do Usuário Online e mais.