CARACTERÍSTICAS
WiiMOTE
Outrora chamado apenas como "freehand",
o Wiimote é o coração do Wii;
reside nele, todo o discurso da Nintendo sobre a revolução
no modo de se jogar. Ele é uma manete (um controle)
que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo,
funcionando como uma espécie de mouse aéreo.
Além disso, ele contará com sistema
de vibração e um pequeno alto-falante
que emitirá sons mais simples e próximos,
como o bater da espada ou o som de um tiro.
A manete (o controle) possui em sua extremidade uma
base para que sejam plugados alguns periféricos,
entre eles o mais famoso, apelidada de "Nunchuck",
possui 2 botões: em formato gatilho e uma alavanca
analógica.
Para que o usuário não tenha que ir
até o aparelho para mudar de jogador (player
1, player 2, player 3 ou player 4), existe também
a opção de mudá-lo pelo próprio
controle. Alguns jogos podem requirir o controle usado
horizontalmente, assim como o controle do Super Nintendo.
Vale lembrar também que o controlador do Wii
tem notável importância na estratégia
da Nintendo para esta nova geração de
videogames. O conceito já abordado, de revolução
no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na
briga da nova geração.
ESPECIFICAÇÕES
TÉCNICAS
O processador central do Wii, de codinome "Broadway",
foi produzido pela IBM, e, de acordo com especulações,
pode funcionar a pouco mais de 720MHz, usando as arquitecturas
Gekko e Flipper. Por seu lado, o processador gráfico,
de codinome "Hollywood", produzido pela
ATI, segundo especulações funcionará
a 249MHz. Este processador permitirá uma resolução
de até 480p em formato Wide. A Nintendo confirmou
que usará como midia discos de 12 cm. Não
está confirmado, mas diz-se que as mídias
serão em DVD e DVD9. Sabe-se também
que o Nintendo Wii poderá ter dados armazenados
em SD cards além de ter também, 512
mb de memória flash e Portas USB. Foi anunciado
que o Nintendo Wii não irá ler filmes
em DVD, apesar de os jogos serem nesse formato. Alguns
sites na internet publicaram algumas informações
não-oficiais e não confirmadas pela
Nintendo sobre o hardware do Wii. Segue abaixo algumas
dessas especulações:
Broadway
CPU (Processador principal)
-Freqüência: 729 MHz;
-Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits
(velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
-Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
-Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada
como scratch pad de 16-kilobyte);
-Microprocessor superescalar com seis unidades de
execução;
-Unidade DMA;
-Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
-Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado
(FP/PS), e conversões de inteiro para ponto
flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o
registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance.
O Broadway é completamente compatível
com instruções para Gekko (CPU do GameCube).
Hollywood
GPU (Processador gráfico)
-Freqüência: 243 MHz;
-Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando
a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
-Memória de acesso rápido: 24MB;
-DSP de áudio;
-Porta de entrada e saída;
Capaz de rodar programas na memória e equivalente
aos componentes Flipper e Splash do GameCube.